おぢさんもおぢさんになりました。

おぢさんのひとりごとを淡々と。

ゲームに高品位なグラフィックは必要か?

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Horizon

機械炉とトールネックと山賊は終わりました。

サンダージョーとのタイマンは

対処方法を知っていたから楽勝でしたが。

 

で、

こんな記事。

news.livedoor.com

この記事では

「グラフィックの進化では限界を迎えており」とあるけど

ゲーム機の性能はグラフィックにしか生きないのか?

といったら、そんなことないです。

AIの賢さもそうだし

物理的な挙動もそうだし。

 

そもそも

コンシューマゲーム機の性能が

これ以上にないくらい高いのならば

ハイエンドのPCゲーム市場が何故存在するのか?

って話になるかと。

 

で、ゲームに高品位なグラフィックが必要かというと

おぢさんは必要だと思う。

 

例えば

苺のショートケーキは

苺、ホイップクリーム、スポンジという要素で構成されるけど

全ての要素が高次元でまとまっていたら

そりゃ、素敵でしょうよ。

 

高品位のグラフィックを否定する人は

苺だけいい物使ってもダメじゃん

という事だと思うけど

安物の苺がのっかっているからと言って

他の要素が素晴らしいとは限らないし

高価な苺がのっかっているから

その他の要素がダメとも限らない。

 

Horizonをプレイしていて思うわけですよ。

植物の表現が素晴らしいし

機械獣はカッコいいし、まるで生きているみたい。

ゲーム機のヴィジュアル表現としては

恐らく最強。これ以上のものはないんじゃないかな?

それでいてゲームとしても面白い。

 

全てのゲームが

Horizon並のヴィジュアル表現を実現すべき

というとそんなことはないけど

こういった気合いの入ったタイトルを

たまにはプレイしたいな。

 

日本はいつだろう?

WRC第3戦

トヨタは残念ながら6位と7位。

高温で標高が高いイベントで

経験がないから仕方がない。

 

スカパーの番組見ながら思ったわけですよ。

グランツーリスモSportはいつ出るんだと。

 

アメリカでは

今月からクローズドβ実施するそうで

国内も追々アナウンスがあるのだろうけど

大変気になりますよ。

 

PlayStationVR

グランツーリスモのために買った

と言っても過言ではない訳で。

 

PlayStationVRと言えば

3月25日(土)に再販するとか。

まぁ、瞬殺なんだろうなぁ。

眠いけどHorizonすこしプレイ。

レッドモウ倒しました。

シャドウロープキャスターあれば

束縛して凍らせてボコれるので

わりと余裕。

 

それにしても

サンダージョー

ポリゴンの頂点数が55万とかって噂。

ディスクランチャー拾って攻撃すると

装甲が飛びまくるんだけど

いつも凄いなぁと思うわけですよ。

ゲームのヴィジュアル表現も

ここまで来たんだなぁ

と感動しておりますよ。

 

飛び散る装甲も凄いけど

動きがまるで生き物。

機械獣なんだけどね。

 

そういえば、ラヴェジャーが

罠をジャンプして回避しやがりました。

もしかしたらAIも凄いのかも。

やっぱり長弓が好き。

カメラにだいぶ慣れてきました。

あ、Horizonです。

 

FF15のタイムドクエストが

3月7日(火)に更新されてそうだけど

完全に忘れていましたよ。

 

そんなことより

Horizonプレイしたいので。

 

おぢさんもついに

メリディアンに到着しまして。

素材の入手性が格段にアップですな。

 

機械系の素材は普通に売っているし

動物系素材は箱屋で購入すれば

まぁまぁそろうかな?

処理済みの鉄のブロックと交換のやつ。

 

相変わらずワイヤー消費量が激しいけど

スクラッパーの生息地で

ワイヤー、コイル、鉄のブロックを収集していますよ。

プレイ時間が断片的なもので。

 

シャドウの長弓にダメージコイルつけて

ダメージ値を120位にすれば

ブルショット使わなくても

スクラッパーを一撃で仕留められるから

経済的だし素早く殲滅。

ダメージ50%のコイルとか出ないかなぁ。

さすけ。

ちょっとやることがあって

あまりゲームをプレイできていません。

 

www.jp.playstation.com

とりあえず

昨日PS4のシステムソフトウェアVer4.50が

しれっと配信されましたな。

 

目玉はブーストモードと外部ストレージ

だろうか?

スクショを壁紙にできるのも

地味にうれしい。

 

外部ストレージについては

当然USB接続であるため

SSDなら内蔵より速度的には不利だけど

HDDなら特に問題は無いと思う。

むしろ内蔵(2.5インチ)より

外付けの3.5インチHDDの方が速い場合もあるかな。

 

DL版だったりフリプなんかで

内蔵ストレージがパンパンになっても

外付けストレージでどうにかなるのは素敵。

同じアカウントなら異なるPS4でもOKって噂だけど

検証できないから確認できていない。

内蔵ストレージの交換とか

ゲームデータだけ待避しておくなんて使い方もできるかな。

まるごとバックアップよりも柔軟に運用できる。

Vitaはnasneにバックアップをとれるけど

PS4はそういうのなかったしね。

 

ブーストモードはまだ試していないけど

アサクリとかWitcher3とか購入したけど未プレイだから

恩恵を受けられそう。

 

これでメディアプレイヤーが

DTCP-IPに対応してくれると最高なんだけど。

著作権保護コンテンツが再生できないのは

PS3と比べて唯一劣る点だしね。

まぁ、需要があるかどうかは知らないけど・・・

消化率。

Switchですね。

 

ソフトの販売本数も明らかになったけど

サードのソフトがどうなのか

とても気になっていたんですよね。

 

www.famitsu.com

なんというか

ボンバーマンが約4万本(消化率60~80%)で

サードの中では一番売れているけど

12Switchの半分。

その次がDQHだけど約2万6千本(消化率40~60%)

その他は消化率20~40%と結構厳しい様子。

PS系の移植に関しては

しょうがないなと思うけど

小売りとしては予想を遙かに下回った

って事なんだろうね。

 

移植なら傷も浅いのだろうけど

新規タイトル投入はちょっと躊躇しそうな勢い。

夏のイカ2までは爆発的な盛り上がりはないだろうし

本番は年末商戦なのかもしれない。

Vitaの市場をどうにかできるのは

当分先の話になりそう。

というか、できないかもしれない。

 

そんなことを考えながら

おぢさんはサンダージョーを狩っていたわけですね。

油断して落下ダメージで死んだのは内緒。

これからどうなるのか。

発売から2日で31万3000台だそうで。

あ、Switchです。

 

jp.ign.com

国内のソフトやハードの販売本数は

今日の22時にわかるからいいとして

年末商戦ではないのに

他のコンソールと大体同じ販売台数なんで

任天堂史上最高なんだろうと。

イカ2が発売されるまでどうなのか?

また、それより先はどうなのか?

おぢさんはそっちのほうが気になる。

WiiUだって発売から2日で30万台販売しているしね。

 

色々と不具合なり初期不良なりの話題を見かけるけど

明らかに見切り発車だから想定の範囲内

任天堂のファンには概ね好評のようだけど

そうではない人たちを取り込めないと。

 

任天堂ゲームハードの最大のウリは

任天堂のゲームが遊べることだけど

それだけでいい

なんて事はないしね。