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おぢさんもおぢさんになりました。

おぢさんのひとりごとを淡々と。

え?

おぢさんとゲーム全般

jp.gamesindustry.biz

えーと

本体より売れているゼルダBoW

どういうことなんだろう?

 

ていうか

130万本販売して機種別の内訳は

Switch版92万5千、WiiU版46万本です!

って

合計で138万5千本で

それで数字を丸めると

約140万本って表現になるんじゃないかと思うけど

・・・

ドラクエビルダーズとか。

おぢさんとRPG

https://pbs.twimg.com/media/C9XdBiQUIAEX8A6.jpg:large

ドラゴンクエスト11の発売日が発表されて

関連情報を見ているうちに

ビルダーズをまたプレイしたくなりまして。

 

おぢさん

子供の頃、レゴで遊ぶのが大好きで

いろんな建物や乗り物をつくっておりまして。

今の時代ならMinecraftなんだろうけど

当時はなかったしね。

 

Minecraftは未プレイだけど

ビルダーズはストーリーがあって

拠点にちゃんと住民がいるのがいいね。

住民の生活感が感じられる方が

建物も建て甲斐があるんじゃないかな?

Minecraftはどうなんだろう?

 

同じような理由でミニスケープというジャンルが好きで

都市建設シムといった方がわかりやすいだろうか。

 

www.4gamer.net

そして、Cities:SkylinesのDLCがリリースされるとのことで

なんというか都市建設願望がMAXなのですよ。

ん~、グラボ外しちゃったしな・・・

どうしよう。

IntelのCPUにAMDのGPUコアとHBM2が・・・

おぢさんとゲーム全般

pc.watch.impress.co.jp

後藤さんのコラム面白いんですよ。

IntelのCPUにAMDGPUを搭載するって

そんな記事をどこかで見た気がするけど

本気だったんだね。

おぢさんはCPUの内蔵グラフィックに

HBM2が採用されているということに驚いているわけで。

 

内蔵グラフィックというと

メモリ帯域が当然メインメモリの性能そのものになるし

8GBとか16GBを当然のように搭載できる世の中とはいえ

そのうちのいくらかをVRAMとして使用するから

当然使えるメモリが減る。

 

なので、ローエンドからミドルエンドのグラボも

それなりに意味も需要もある市場だと思うんだけど

今回のKabyLake-Gはそれらの存在を抹殺しかねない。

 

HBM2についてはプロセスの細分化が進むと

ちょっと面白いことになるんじゃないかな。

 

おぢさん

もしPS5がクラウドサービスとかじゃなくて

純粋なゲーム機として発売されるとしたら

PlayStationVRをPS4Proと同じ表現レベルで4k解像度

それをプロセッサーユニットなしで駆動させる

っていうのが目標になるんじゃないかと

ふと、思ったわけですよ。

 

だとするとGPU性能はPS4Proの4倍

16.8TFLOPSだと120コアを1.1GHz駆動させれば

今のGPUコアと同じだとしても達成できる。

メモリ帯域についてはHBM2だと1TB/秒を実現できる。

 

これが2020年くらいになると

コスト的にも実現可能になるんじゃないか

と、思うわけだけど

どうなんだろうね?

BLUE REFLECTIONクリアしまして。

おぢさんとRPG

www.youtube.com

BLUE REFLECTIONクリアしまして。

PCでキャプチャのテストを繰り返している合間に

こつこつとプレイしていたんですね。

 

どんなゲームかというと

RPGの形をした岸田メルワールドビューワー

ってところだろうか。

 

RPGとして評価した場合

やっぱりいろいろ物足りない。

ボス戦闘以外は素材集めくらいしか動機がないので

プレイ意欲がどうしても低下してしまう。

ミッションも単調だしね。

じゃあ、クソゲーなのかというと

そんなに酷いわけでもない。

なのでRPGとして楽しみたいと思ったら

まぁ、がっかりするだろうなぁ。

 

なんというか

サマーレッスンに通じるものがあるかも。

いろんな意味で(笑)

 

ゲームの難易度は結構低いと思う。

1回の戦闘が終了するとHPとMPは回復するし

敵の弱点や耐性は攻撃するときにわかるから

弱点をつけば簡単に勝つことができる。

それに各キャラクターの好感度を上げるのも

フリー期間中にほぼ無制限で行える模様。

各章で設定されている評価ポイントとLvを

意図的に達成しない、もしくは報告しなければ

日数が経過しても話が進まない。

時間制限というようなものがない

と言っても過言ではない。

 

繰り返しになるけれど

ゲーム要素をもったビューワーだと思えば

ありなんじゃないかと思う。

まぁ、結さんも熱く語っていたしね。

 

www.4gamer.net

合算だけど初週で5万本くらい売れていて驚いたのは内緒。

シリーズ化するのだろうか?

そうしたら続編はたぶん買うだろうなぁ。

 

 

 

ドラゴンクエスト11発売日決定。

おぢさんとRPG

www.youtube.com

ドラクエ11の発売日が

7月29日(土)に決まりましたよ。

おぢさん非常に楽しみです。

 

Switch版の情報は全くなかったけど

まぁ、そりゃそうだろうね。

PS4は高画質、3DSは2Dと3Dの2Way

じゃあSwitchは?というと

ちょっと難しいかと。

最も現実的なのは

PS4のダウングレード版だろうけど

PS4版が40GB以上なんだそうで

いろいろ削らなきゃいけないだろうし

携帯モードでも遊べるように

ポリゴンモデルを簡素化したり

手間がかかるだろうしね。

そういうことを考えると

今年中に何か情報が出てくることはないかと。

 

なんにせよ

おぢさんはドラクエ11が楽しみな訳で

たぶん、こういうタイトルは

欧米じゃつくられないだろうし

和ゲーのアイデンティティというか何というか

そういうものが一番感じられるタイトルだと思う。

どうしても開発規模の大きい和ゲーは

かなり少なくなっていくだろうし

そういう意味でも貴重な存在だよね。

 

まぁ、無事に延期せず発売してもらえれば

ね。

PlayStationVR再販(4/29)

おぢさんとVR

www.jp.playstation.comだ、そうですよ。

 

おぢさんは

ブックマーク消去事件から立ち直っておりません。

バックアップあるからいいや

って軽い気持ちでいたら

バックアップ残っていなかったっていうね。

 

まぁ

それはともかく

PlayStationVR再販するそうだけど

数はどうなんだろう?

連休に突入するしね。

徐々に生産数は増やしているそうだけど

有機ELパネルとかレンズとか

その辺がネックなんだとかって噂もあるし。

それにしても高橋名人杉山愛さんの対決

なんだか楽しそうでいいね。

www.youtube.com

おぢさん

立体視が微妙にだめらしく

ボールとの距離感がつかめないから

球技は全般的に駄目なんだよね・・・

ツール・ド・コルス

おぢさんとモータースポーツ

WRCですね。

今年は春開催になりまして。

 

シーズン後半に

ターマックイベントが固まっていたから

おぢさん的には大歓迎というか何というか。

 

トヨタ

初日だいぶ苦戦したようで

まぁ、しょうがないよね。

経験値が足りない。

 

経験値が足りないといえば

ハンニネン車壊しすぎ・・・

 

ラトバラ先生は

表彰台に上れなかったけど

パワーステージでポイントとったようだし

今年の後半戦は楽しみかな。