WEC シルバーストーン
5インチ
サポート交換用に保管していた5インチFD
— 日本ファルコム (@nihonfalcom) 2017年4月14日
かれこれ10年位出番が無く、とうとう処分することになりました pic.twitter.com/Y6EimqTvpP
おぢさん
先輩からもらったPC98も
自分で買ったPC98も3.5インチだったんですよ。
友人はPC88でファルコムのゲームをプレイしていて
当然のように5インチフロッピーでしたな。
「かれこれ10年位出番が無く」って
そりゃ、もう動く機械があんまり残っていないだろうしね。
しかし、今までちゃんと保管してあったのは驚き。
ドラクエビルダーズとか。
ドラゴンクエスト11の発売日が発表されて
関連情報を見ているうちに
ビルダーズをまたプレイしたくなりまして。
おぢさん
子供の頃、レゴで遊ぶのが大好きで
いろんな建物や乗り物をつくっておりまして。
今の時代ならMinecraftなんだろうけど
当時はなかったしね。
Minecraftは未プレイだけど
ビルダーズはストーリーがあって
拠点にちゃんと住民がいるのがいいね。
住民の生活感が感じられる方が
建物も建て甲斐があるんじゃないかな?
Minecraftはどうなんだろう?
同じような理由でミニスケープというジャンルが好きで
都市建設シムといった方がわかりやすいだろうか。
そして、Cities:SkylinesのDLCがリリースされるとのことで
なんというか都市建設願望がMAXなのですよ。
ん~、グラボ外しちゃったしな・・・
どうしよう。
IntelのCPUにAMDのGPUコアとHBM2が・・・
後藤さんのコラム面白いんですよ。
そんな記事をどこかで見た気がするけど
本気だったんだね。
おぢさんはCPUの内蔵グラフィックに
HBM2が採用されているということに驚いているわけで。
内蔵グラフィックというと
メモリ帯域が当然メインメモリの性能そのものになるし
8GBとか16GBを当然のように搭載できる世の中とはいえ
そのうちのいくらかをVRAMとして使用するから
当然使えるメモリが減る。
なので、ローエンドからミドルエンドのグラボも
それなりに意味も需要もある市場だと思うんだけど
今回のKabyLake-Gはそれらの存在を抹殺しかねない。
HBM2についてはプロセスの細分化が進むと
ちょっと面白いことになるんじゃないかな。
おぢさん
もしPS5がクラウドサービスとかじゃなくて
純粋なゲーム機として発売されるとしたら
PlayStationVRをPS4Proと同じ表現レベルで4k解像度
それをプロセッサーユニットなしで駆動させる
っていうのが目標になるんじゃないかと
ふと、思ったわけですよ。
だとするとGPU性能はPS4Proの4倍
16.8TFLOPSだと120コアを1.1GHz駆動させれば
今のGPUコアと同じだとしても達成できる。
メモリ帯域についてはHBM2だと1TB/秒を実現できる。
これが2020年くらいになると
コスト的にも実現可能になるんじゃないか
と、思うわけだけど
どうなんだろうね?
BLUE REFLECTIONクリアしまして。
BLUE REFLECTIONクリアしまして。
PCでキャプチャのテストを繰り返している合間に
こつこつとプレイしていたんですね。
どんなゲームかというと
ってところだろうか。
RPGとして評価した場合
やっぱりいろいろ物足りない。
ボス戦闘以外は素材集めくらいしか動機がないので
プレイ意欲がどうしても低下してしまう。
ミッションも単調だしね。
じゃあ、クソゲーなのかというと
そんなに酷いわけでもない。
なのでRPGとして楽しみたいと思ったら
まぁ、がっかりするだろうなぁ。
なんというか
サマーレッスンに通じるものがあるかも。
いろんな意味で(笑)
ゲームの難易度は結構低いと思う。
1回の戦闘が終了するとHPとMPは回復するし
敵の弱点や耐性は攻撃するときにわかるから
弱点をつけば簡単に勝つことができる。
それに各キャラクターの好感度を上げるのも
フリー期間中にほぼ無制限で行える模様。
各章で設定されている評価ポイントとLvを
意図的に達成しない、もしくは報告しなければ
日数が経過しても話が進まない。
時間制限というようなものがない
と言っても過言ではない。
繰り返しになるけれど
ゲーム要素をもったビューワーだと思えば
ありなんじゃないかと思う。
まぁ、結さんも熱く語っていたしね。
合算だけど初週で5万本くらい売れていて驚いたのは内緒。
シリーズ化するのだろうか?
そうしたら続編はたぶん買うだろうなぁ。
ドラゴンクエスト11発売日決定。
ドラクエ11の発売日が
7月29日(土)に決まりましたよ。
おぢさん非常に楽しみです。
Switch版の情報は全くなかったけど
まぁ、そりゃそうだろうね。
じゃあSwitchは?というと
ちょっと難しいかと。
最も現実的なのは
PS4のダウングレード版だろうけど
PS4版が40GB以上なんだそうで
いろいろ削らなきゃいけないだろうし
携帯モードでも遊べるように
ポリゴンモデルを簡素化したり
手間がかかるだろうしね。
そういうことを考えると
今年中に何か情報が出てくることはないかと。
なんにせよ
おぢさんはドラクエ11が楽しみな訳で
たぶん、こういうタイトルは
欧米じゃつくられないだろうし
和ゲーのアイデンティティというか何というか
そういうものが一番感じられるタイトルだと思う。
どうしても開発規模の大きい和ゲーは
かなり少なくなっていくだろうし
そういう意味でも貴重な存在だよね。
まぁ、無事に延期せず発売してもらえれば
ね。