おぢさんもおぢさんになりました。

おぢさんのひとりごとを淡々と。

原因は貴様かっ!(HDMIキャプチャにおける音声の途切れについて)

以前

CV710なるキャプチャユニットで

音声が瞬間的に途切れる

なんて事を書いた気がするけど

 

原因はCV710というよりは

HDMIスプリッタだった模様。

厳密に言えば

HDMIスプリッタ付属のACアダプタ

こいつの出力が不安定だった模様。

いろいろ確認しようとしたら

ACアダプタ壊れたっていうね。

 

壊れる前に

PCと同じタップから

別のコンセントに差し替えたら

症状が軽減したんで間違いないと思う。

 

新しいACアダプタ届けば

さらにはっきりするだろうけど。

 

アーカイブをまとめてどーん。

 

昨日

Jスタとあそぼうのアーカイブ

YouTubeに6本ほどアップされまして。

ワイルドアームズ回を再度視聴した次第です。

 

番組そのものは

生で見たし面白かったZET

って事を過去に書いた気がするけど

番組を見ていて、ふと思ったことが。

 

初代PSの

それも初期の頃はRPGがほとんどなくて

そういうこともあってか

SCE(当時)のRPGが何本か発売されたわけだけど

PS4は全世界で6000万台近く販売していて

ソニーがプラットフォームを盛り上げるために

ばんばんゲームを出す必要もなくなってきているのかなと。

 

HorizonもPS4、PS4Proでここまでできますよ

っていう、ある意味ベンチマーク的なところがあったと思うけど

国内でしか売り上げを見込めないようなタイトルを

機種、ジャンル問わず出すことはないのかな。

Vitaの後継機が出れば話は変わるのだろうけど。

 

ワイルドアームズにしてもアークにしても

スマホ展開されるけど

CSで展開して欲しいって人も多いんじゃないかな?

 

よくソニーは自社IPが弱いって言われるけど

あくまでもプラットフォーマーという立場を貫いている

おぢさんはそう思うわけですよ。

 

ワイルドアームズ回を視聴しながら

なんとうか

ちょっと寂しさを感じたというか何というか

まぁ、そんな日もあるよね。

ゲームに高品位なグラフィックは必要か?

https://pbs.twimg.com/media/C6y-seLU0AEER1d.jpg:large

 

Horizon

機械炉とトールネックと山賊は終わりました。

サンダージョーとのタイマンは

対処方法を知っていたから楽勝でしたが。

 

で、

こんな記事。

news.livedoor.com

この記事では

「グラフィックの進化では限界を迎えており」とあるけど

ゲーム機の性能はグラフィックにしか生きないのか?

といったら、そんなことないです。

AIの賢さもそうだし

物理的な挙動もそうだし。

 

そもそも

コンシューマゲーム機の性能が

これ以上にないくらい高いのならば

ハイエンドのPCゲーム市場が何故存在するのか?

って話になるかと。

 

で、ゲームに高品位なグラフィックが必要かというと

おぢさんは必要だと思う。

 

例えば

苺のショートケーキは

苺、ホイップクリーム、スポンジという要素で構成されるけど

全ての要素が高次元でまとまっていたら

そりゃ、素敵でしょうよ。

 

高品位のグラフィックを否定する人は

苺だけいい物使ってもダメじゃん

という事だと思うけど

安物の苺がのっかっているからと言って

他の要素が素晴らしいとは限らないし

高価な苺がのっかっているから

その他の要素がダメとも限らない。

 

Horizonをプレイしていて思うわけですよ。

植物の表現が素晴らしいし

機械獣はカッコいいし、まるで生きているみたい。

ゲーム機のヴィジュアル表現としては

恐らく最強。これ以上のものはないんじゃないかな?

それでいてゲームとしても面白い。

 

全てのゲームが

Horizon並のヴィジュアル表現を実現すべき

というとそんなことはないけど

こういった気合いの入ったタイトルを

たまにはプレイしたいな。

 

日本はいつだろう?

WRC第3戦

トヨタは残念ながら6位と7位。

高温で標高が高いイベントで

経験がないから仕方がない。

 

スカパーの番組見ながら思ったわけですよ。

グランツーリスモSportはいつ出るんだと。

 

アメリカでは

今月からクローズドβ実施するそうで

国内も追々アナウンスがあるのだろうけど

大変気になりますよ。

 

PlayStationVR

グランツーリスモのために買った

と言っても過言ではない訳で。

 

PlayStationVRと言えば

3月25日(土)に再販するとか。

まぁ、瞬殺なんだろうなぁ。

眠いけどHorizonすこしプレイ。

レッドモウ倒しました。

シャドウロープキャスターあれば

束縛して凍らせてボコれるので

わりと余裕。

 

それにしても

サンダージョー

ポリゴンの頂点数が55万とかって噂。

ディスクランチャー拾って攻撃すると

装甲が飛びまくるんだけど

いつも凄いなぁと思うわけですよ。

ゲームのヴィジュアル表現も

ここまで来たんだなぁ

と感動しておりますよ。

 

飛び散る装甲も凄いけど

動きがまるで生き物。

機械獣なんだけどね。

 

そういえば、ラヴェジャーが

罠をジャンプして回避しやがりました。

もしかしたらAIも凄いのかも。

やっぱり長弓が好き。

カメラにだいぶ慣れてきました。

あ、Horizonです。

 

FF15のタイムドクエストが

3月7日(火)に更新されてそうだけど

完全に忘れていましたよ。

 

そんなことより

Horizonプレイしたいので。

 

おぢさんもついに

メリディアンに到着しまして。

素材の入手性が格段にアップですな。

 

機械系の素材は普通に売っているし

動物系素材は箱屋で購入すれば

まぁまぁそろうかな?

処理済みの鉄のブロックと交換のやつ。

 

相変わらずワイヤー消費量が激しいけど

スクラッパーの生息地で

ワイヤー、コイル、鉄のブロックを収集していますよ。

プレイ時間が断片的なもので。

 

シャドウの長弓にダメージコイルつけて

ダメージ値を120位にすれば

ブルショット使わなくても

スクラッパーを一撃で仕留められるから

経済的だし素早く殲滅。

ダメージ50%のコイルとか出ないかなぁ。

さすけ。

ちょっとやることがあって

あまりゲームをプレイできていません。

 

www.jp.playstation.com

とりあえず

昨日PS4のシステムソフトウェアVer4.50が

しれっと配信されましたな。

 

目玉はブーストモードと外部ストレージ

だろうか?

スクショを壁紙にできるのも

地味にうれしい。

 

外部ストレージについては

当然USB接続であるため

SSDなら内蔵より速度的には不利だけど

HDDなら特に問題は無いと思う。

むしろ内蔵(2.5インチ)より

外付けの3.5インチHDDの方が速い場合もあるかな。

 

DL版だったりフリプなんかで

内蔵ストレージがパンパンになっても

外付けストレージでどうにかなるのは素敵。

同じアカウントなら異なるPS4でもOKって噂だけど

検証できないから確認できていない。

内蔵ストレージの交換とか

ゲームデータだけ待避しておくなんて使い方もできるかな。

まるごとバックアップよりも柔軟に運用できる。

Vitaはnasneにバックアップをとれるけど

PS4はそういうのなかったしね。

 

ブーストモードはまだ試していないけど

アサクリとかWitcher3とか購入したけど未プレイだから

恩恵を受けられそう。

 

これでメディアプレイヤーが

DTCP-IPに対応してくれると最高なんだけど。

著作権保護コンテンツが再生できないのは

PS3と比べて唯一劣る点だしね。

まぁ、需要があるかどうかは知らないけど・・・