おぢさんもおぢさんになりました。

おぢさんのひとりごとを淡々と。

農作業ナイツ。

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拠点の畑が8割くらい完成しまして。

ベリー、ニンジン、ジャガイモ、アイスローズ、トウガラシ、小麦、綿

それらをとりあえず栽培中。

 

必要なのはトウガラシくらいで

あとはあまり重要ではないんだけど。

 

裏ボスに挑んだら凄い勢いでポーション類を消費したので

ヒーリングポーション(特大)とマナポーション(特大)は

40個くらいポンと作れるようにしてあるのですよ。

1-2、2-2、3-1、3-13にも畑を作りましてね。

 

拠点は水路に水を張るのが大変で

1-2で栽培しているサボテンを全部刈り取ると

水が1,000個くらい収穫できて

1,500個の水爆弾が作れるんだけど

5,000個くらいの水爆弾を使ったんじゃないかな?

水が湧くブロックを作れるようにして欲しい・・・

 

ポータルナイツに食事の概念がないので

その辺がちょっと残念かな。

空腹をどうにかするだけではなく

ステータスが強化される食事とかあると

農業も(追加してくれるなら畜産も)やり甲斐があるんだけど。

やぁ!くらさんだよ!

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ドラクエⅪもクリアしたので

ポータルナイツ再開しているわけですが。

 

着地パッドは場所を変更できるんだけど

ゲートはそういう訳にもいかず

蔵みたいなもので囲ってしまったと。

 

ただ、

蔵っぽい建物が他の建物とマッチしなくて

結局、無難に赤レンガで作り直したけど・・・

橋野桂さんとマフィア梶田さんの対談というので。

www.4gamer.net

マフィア梶田さんがゲームライターであることを

さっき思い出した(笑)

 

梶田さんがアトラスの橋野さんと対談したってツイートしていたから

記事を読んだって言うことなんですけどね。

 

7月のセガなまで龍が如くの名越さんと橋野さんが対談していて

そこで話していたことと重複することもあるんだけど

橋野さんの話面白いんですよ。

というか

年齢が近いこともあってか共感できるというかなんというか。

 

残念ながら

おぢさんは橋野さんのように積み上げてきたものがないので

勝手に共感されても迷惑だと思うけどね(笑)

積み上げてきたのは中性脂肪くらいだろうか?

 

橋野さんがアトラスに入社したのは偶々というか

ものづくりに関わることでないと食べていけないと思ったそうで

ゲームを作りたいという強い熱意があって

ということではないみたい。

 

ただ、ゲームが好きで

特にRPGが好きだったとのことで

下地はちゃんとあったんだと思うけどね。

 

例えば、ご飯なんかも同じだと思うけど

美味しいものを作ろうとすると

少なくとも

何がどう美味しいのかと理解する能力とそれを再現する技術

それらがないとダメなんだろうし。

 

橋野さんもおぢさんも

家庭用ゲーム機の登場、普及、進化というのと

一緒に育ってきたというか歩んできたというか

ある意味、運のいい世代だから

いろんなゲームを遊んだ橋野さんは

結果的に「何がどう美味しいのかと理解する能力」

というのは身についていたんじゃないかなと思う。

あとは、アトラスという魔境(笑)が

今の橋野さんを構築したと。

 

世代も同じだし

おぢさんもゲームから離れていたことはないし(遊ぶ側だけど・・・)

ペルソナシリーズは3からずっと遊んでいるので

いろいろ共感するところがありますよと。

 

それはそれとして

おぢさん思うのですよ。

橋野さん謙虚な人だなぁって。

ペルソナ5は国内外で180万本とかって話だけど

それだけの結果を出しているのに

ユーザーに受け入れられるか不安だったそうで

ペルソナ5に限った話ではないけれど

そういう不安があるからこそ

よりよいものを作ろうと思うのだろうし。

好感が持てるよね。

 

ゲームに限った話ではないけれど

売れそうな要素を詰め込んでカタチにしました的な

「売ることを目的とした」ものが氾濫していて

それを感じると残念だなぁと思うのだけど

いや、まぁ事情はわかるし仕方ない部分もあるけれどね。

 

やっぱりね

クリエイターさんたちが素晴らしいものをつくって

それが評価されて次につながっていく

そういう環境が維持されるといいなぁ。

いいなぁ。

 

 

1.5億台はないな。

news.livedoor.com

どうなんだろう?

 

今、Switchが売れているのは

任天堂の最新の据置機向けゲームを遊びたかったら

これしか選択肢がないから

だと思うけど。

 

直近ではイカ2、年末はマリオ

WiiU版もあったならSwitchが品薄になることはなかったかと。

WiiUと併売できたらよかったのだろうけど

たぶん無理だったんだろうね。

 

今は急速にリプレースしている状況で

その辺の需要が一段落したら

頭打ちになるんじゃないかと思う。

 

国内はサードパーティのタイトルが

少しずつ出てきたけどね。

結局、任天堂専用機から脱却するのは

難しいんじゃないかな。

ドラクエⅪクリアしまして。

あ、裏ボス倒したって事で。

トロフィーもコンプしましたよ。

 

プラチナとった人が2%弱

裏ボス倒した人が20%弱

って感じかな?

 

あー、終わってしまったのか。

というのが正直なところ。

 

ボウガンが結構な頻度で暴発したり

ウマレースがゲームとして面白くないとか

ネガティブな要素もあったけど

今となっては些末な問題かな。

 

TSUTAYAランキングでは

今週もワンツーだそうで

ドラクエのブランド力って凄いなと思う訳ですよ。

 

ただ、

堀井さん、鳥山さん、椙山さんの年齢を考えると

ナンバリングタイトルは今回が最後だろうし

そう考えると寂しいですな。

他の人が作るなら

別IPかスピンオフにせざるを得ないだろうし。

 

ドラクエⅪ、おぢさん的にはやりきったので

2週目は当分ないと思うけど

いや、どうだろうか?

昨日はダブルキャスト特集でしたよ。

www.jp.playstation.com

最近、結さんの自分勝手ぶりがしんどくなってきました。

それに「だからオタクは嫌われる」って要素を出し過ぎだし・・・

ご本人も自覚されているようなので、少し自重していただけると。

 

昨日のJスタとあそぼうはダブルキャスト特集でして。

おぢさん、初代PS版をリアルタイムで遊んでいたので

懐かしいなぁと思いながら視聴していましたよ。

 

ダブルキャストやるドラシリーズの第1弾なんだけど

今考えるといろいろあり得なくて。

ギャルゲーと分類していいかわからないけど

ソニー(SCE)がギャルゲーを出すことにビックリしたし

当時、PS系では下着がNG(水着はOK)だったんだけど

パンチラシーンが普通にある。

自ら規制を破壊していくスタイルにもビックリ。

当時はCEROがなくてメーカー独自基準だったから。

 

フルアニメ、フルボイスのアドベンチャーゲームなんだけど

恐らくアニメシーンが1クールものより多いと思われるので

今、企画書を出しても確実に却下されるんじゃないかな?

制作費回収できる見込みがないよね。

当時PSは勢いがあったとはいえ

それなりにビジネスとして成立したから

PS2でもやるドラシリーズが展開されたのだろうし

20年で状況は大きく変わったなぁ

なんて思う訳ですよ。

 

一応やるドラシリーズはスキャンダルをのぞいて

PSP版がリリースされているのでVitaTVでもプレイできる。

なので、ちょっと購入しようかなと考え中。

やるドラ ポータブル ダブルキャスト | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト

 

しかし、まぁ

メガネっ娘の素敵な入浴シーンとかあるのに

CERO Bというのはどうなの?(笑)

ドラクエⅪの話を少し。

相変わらずドラクエⅪ三昧ですよ。

種によるドーピングもカンストまでやるつもりはないし

やってないことまだまだあるので。

そういえばマジスロで遊んでいないや。

 

まぁ、順調に売れているようで何よりですよ。

「次」があるかわかりませんが

回収するものはしっかり回収して

スピンオフを含めて新しい作品の予算が確保されれば

おぢさんも、また面白いゲームで遊べるので。

ビルダーズ2かなり楽しみですよ。

 

ドラクエⅪといえば

IGNJapanでのレビューがPS4版、3DS版と両方あるんだけど

思った以上に点数に差があってびっくりした。

PS4は9.4点、3DSは7.8点。

さすがに同じビジュアル表現というわけにいかないので

点数差は生じるだろうとは思うけどね。

 

スクエニの決算で

3DS版もっと売れるといいなぁ的な事を言っていて

PS4と直接比べられてしまうとちょっと辛いのだろうね。

じゃあSwitch版を待とうっていう人もいるかもしれないし。

 

Switch版については半年から1年は遅れるんじゃないかと思う。

というのも、技術的に苦労しているみたいな話があって

ということはPS4版がベースなんだと思うけど

PS4とSwitchではGPUの性能差が約5倍くらいあるし

携帯モードだとさらに差が広がって約10倍に。

PS4でも30フレームだそうで

解像度下げればどうにかなるレベルじゃない。

RiMEというゲームがあるんだけど

これもUE4を利用していてマルチ展開しているんだけど

Switch版は半年遅れるんだよね。

Switch版のドラクエⅪも似たような感じだと思う。

オブジェクト削ったり簡素化したりするんだろうけど

作業量が膨大なんじゃないかな?

堀井さんがSwitch版ならではの要素入れたいとかいうと

さらに時間がかかるんじゃないかと・・・

 

まぁ、今あるもので遊んでおくのが

一番なんじゃないかとおぢさんは思うのだけどね。